A l'aide de l'éditeur d'objets spéciaux, il est possible de définir des éléments comme des montagnes, des locomotives et d'autres objets. Pour celà, vous allez créer ces éléments en les voyant depuis dessus, c'est à dire que vous allez définir des lignes de niveau, qui toutes ensemble vous définiront la géométrie de votre objet en 3D. Ces lignes de niveaux se modifient exactement comme des lignes polygonales.
Dans le champ Objet partiel, vous pouvez définir les divers objets partiels qui formeront votre objet spécial, c'est à dire que vous pouvez gérer plusieurs objets partiels, lesquels seront réunis pour former ensuite un unique objet en 3D. Les éléments formant chaque objet partiel (c'est à dire les lignes de niveaux formées de lignes polygonales) sont définies et affichées dans le champ Polygone dans l'objet. Chaque objet partiel se compose au moins de 2 lignes de niveaux polygonales. Vous pouvez ajouter si vous le souhaitez, plusieurs autres lignes de niveau. Les polygones doivent comporter au moins 3 points. La position exact d'un point peut être lue ou modifiée dans le champ Position en mm. Parmi d'autres possibilités, il vous est ainsi possible de modifier l'un des points faisant initialement partie de votre ligne de niveau.
Le bouton
Vous pouvez habiller vos objets avec des images. Vous avez le choix d'utiliser une image projetée Seulement depuis en haut, ce qui a pour effet d'habiller votre objet depuis le dessus. L'autre alternative est d'habiller le dessus et les 4 faces latérales au moyen de 5 images prédéfinies, mais qui peuvent être distinctes. Lorsque l'option Côté unique est activée, l'objet partiel en cours d'édition est alors séparé en quatre secteurs. Chacun de ces secteurs peut alors recevoir sa propre image projetée. Ces secteurs sont présentés dans la fenêtre I et les Coins-Photos verts matérialisent les limites d'affichage des images. Veuillez démarrer avec le Coin-photo qui matérialise la limite supérieure gauche , puis poursuivre ces opérations dans le sens horaire des aiguilles d'une montre. Le coin vert en bas à gauche est par définition la position 0 (à traiter avec attention pendant que vous définissez la géométrie de votre objet).